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Cecias  
Pas de nouveaux messages Général
Forum général - Discussions sur World Of Warcraft.
 
4 4 Charte de la guilde …
Sam 19 Avr - 15:23 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Taverne des Cecias
Venez discuter de tout et n'importe quoi...
 
11 38 Le jeu le plus naze …
Lun 26 Mai - 15:29 (2008)
mondingus Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Addons
Forum Interfaces - Forum spécifique à la personnalisation / programmation des Interfaces (UI).
 
1 1 ADDONS
Sam 19 Avr - 16:44 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Technique
Forum technique - Postez ici vos problèmes techniques, vos solutions ou conseils.
 
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Pas de nouveaux messages Recrutement
Forum de recrutement - Veuillez lire le tutorial avant de poster vos candidatures, merci.
 
15 58 Candidature fermées.
Ven 11 Juil - 03:36 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
Instances  
Pas de nouveaux messages La citadelle des flammes infernales.
La Fournaise du sang, Les Salles brisées, Remparts des Flammes infernales, Le repaire de Magtheridon.
 
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Pas de nouveaux messages Le Réservoir de Glisseroc.
La Basse-tourbière, Le Caveau de la vapeur, Les enclos aux esclaves, Caverne du sanctuaire du Serpent.
 
1 1 Sanctuaire du Serpent.
Jeu 24 Avr - 23:54 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Grotte du temps.
Le Noir Marécage, Contreforts de Hautebrande d'antan.
 
0 0 Pas de Messages
Pas de nouveaux messages Le Donjon de la Tempête.
L'Arcatraz, La Botanica, Le Méchanar, L’Œil du cyclone.
 
1 4 Solarian Video
Sam 3 Mai - 16:22 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Auchindoun.
Cryptes Auchenaï, Labyrinthe des ombres, Les salles des Sethekk, Tombes-mana.
 
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Pas de nouveaux messages Repaire de Gruul.
Repaire de Gruul.
 
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Pas de nouveaux messages Karazhan.
Karazhan.
 
1 3 Gros délire dans Kar…
Ven 25 Avr - 15:09 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Zul'Aman
Zul'Aman
 
1 1 Technique pour Zul'Jin
Ven 25 Avr - 07:26 (2008)
Amør Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Sommet d'Hyjal.
Sommet d'Hyjal.
 
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Temple noir.
 
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Discution qui concerne le stuff dans World of Warcraft (armures, bijoux, bagues, armes,...)
 
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Forums de classe.  
Pas de nouveaux messages Chaman.
Le chaman est le chef spirituel de sa tribu ou de son clan. Il communique avec les esprits, a des visions du futur et guide son peuple même aux heures les plus sombres. Il ne faut pas confondre son calme et sa sérénité avec du pacifisme. Quand on le défie, le chaman a une grande diversité de pouvoirs accessibles pour s'opposer aux menaces contre l'ordre naturel des choses.
 
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Pas de nouveaux messages Chasseur.
Azeroth est le berceau de nombreuses espèces animales. On peut rencontrer toutes sortes de créatures depuis le vieux monde de Lordaeron jusqu'au nouveau continent de Kalimdor. Certaines de ces créatures sont amicales, certaines féroces et agressives, mais elles ont toute une chose en commun. Elles partagent toutes un lien spécial avec les chasseurs. Le chasseur peut pister, traquer et apprivoiser toutes sortes d'animaux et de bêtes des contrées sauvages. Qu'il utilise un arc ou une arme à feu, le chasseur considère que ses armes et ses animaux sont ses seuls vrais amis.
 
3 4 petit guide du hunt …
Mar 29 Avr - 22:45 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Démoniste.
Les démonistes étaient à l'origine des mages qui ont fouillé trop profondément dans les racines de la puissance démoniaque. Consumés par leur désir des obscures connaissances, ils ont accédé à la magie chaotique d'au-delà du monde. La Légion ardente les nourrit maintenant de sa puissance, leur permettant de canaliser des énergies de destruction et de convoquer les puissants émissaires de leurs maîtres démoniaques.
 
0 0 Pas de Messages
Pas de nouveaux messages Druide.
Les druides elfes étaient les gardiens du monde. Enfermés dans un profond sommeil pendant des générations, ils se réveillèrent pour affronter la menace de la Légion ardente lors de sa récente invasion. Après la défaite d'Archimonde, les druides elfes choisirent de rester dans le monde éveillé et d'aider à reconstruire leurs terres dévastées. L'attaque de la Légion a infligé une terrible cicatrice à l'ordre naturel et tous les druides cherchent à le guérir, quelle que soit leur race.
 
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Pas de nouveaux messages Guerrier.
Les guerriers sont une classe centrée autour du combat au corps à corps. Ces personnages sont robustes comme l'acier, maîtres des armes et des tactiques. Les techniques spéciales des guerriers sont bien évidemment orientées vers le combat.
 
1 2 Non mais oh !
Mer 23 Avr - 16:25 (2008)
Douwi Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Mage.
Les mages da l'Alliance avaient regroupé leur puissance au sein de la magiocratie de Dalaran. Après la destruction de ce royaume par la Légion ardente, les arts dits arcanes ont été dispersés aux quatre coins du monde.
 
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Pas de nouveaux messages Paladin.
Champions de la Lumière sacrée et défenseurs de l'Alliance, on peut rencontrer des paladins depuis les clairières nordiques des forêts de Tirisfal, repoussant l'avance des Réprouvés, jusqu'aux étendues des Terres foudroyées, dans leur veille incessante contre les forces démoniaques venant de par-delà la Porte des Ténèbres. Armés de leurs puissants marteaux et soutenus par la force de la Lumière, ces guerriers sacrés commandent aux armées, tout en n'hésitant pas à se jeter au cœur de la bataille.
 
1 1 Addons.
Mer 30 Avr - 13:43 (2008)
Sibak Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages Prêtre.
Les prêtres professent les nombreuses croyances que l'on trouve à travers les terres disparates du monde d'Azeroth. En Kalimdor, les prêtresses elfes de la nuit révèrent la déesse lunaire Elune tandis que les prêtres nains de Khaz Modan dispensent le message de la Lumière à leur peuple. Dans les ruines de Lordaeron, les prêtres morts-vivants des Réprouvés, leur foi distordue et corrompue par leur existence torturée, répandent une sombre interprétation de la Lumière sacrée. Toutefois, et quelque soit leur foi, tous les prêtres partagent la capacité de manipuler les esprits de ceux qui se tournent vers leurs conseils spirituels.
 
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Pas de nouveaux messages Voleur.
Les voleurs d'Azeroth se sentent bien au sein des ombres, toujours prêts à disparaître, et préfèrent agir en coulisse. Les voleurs excellent à retourner les évènements en leur faveur, ne frappant qu'au plus fort de leur avantage. Grâce à leur ruse, leur habileté aux armes, leur science du déguisement (et s'ils savent gérer la haine), les voleurs n'auront aucun mal à trouver des emplois comme voleurs, égorgeurs, espions ou assassins.
 
2 4 Powaaaa rogue !!!
Sam 19 Avr - 19:32 (2008)
Petrarque Voir le dernier message
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